Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
unser Helds König landet auf F3 und besiegt Gelees Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf F3.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E3 nach F3.
Gelees Bauer rückt von G7 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Gelees Läufer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf G4.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf G3.
unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor; dann gelee stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A3, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann gelees König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Gelee setzt mit der Springer auf C3 schach.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt B1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf gelees König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor.
Gelees Springer erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach D1.
Gelee antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Gelee setzt mit der Bauer auf C4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach C4.
Gelees Bauer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Gelees Springer rückt von G5 nach F3 vor; dann unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor.
Gelee stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F4.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelees König rückt von F4 nach G4 vor, und unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor. Gelee stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Gelees König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor, und gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D5.
Gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, während gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B3.
Gelee setzt mit der Bauer auf A4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Gelees König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8. unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C6.
Gelees König rückt von D8 nach C8 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 57 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.