Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Verderbter Erzdruide auf Etage 30 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf A4.

Verderbter Erzdruide fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf verderbter Erzdruides Läufer rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor; dann verderbter Erzdruide stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A4 landet.

Verderbter Erzdruides Turm fällt auf A4 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds Turm nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Läufer nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Verderbter Erzdruides König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach A6 vor, und gleich darauf verderbter Erzdruide stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die Läufer nach B1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Verderbter Erzdruide verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G7 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7. Dank Tarnung täuscht unser Held Verderbter Erzdruide auf dem Brett.

Verderbter Erzdruides König rückt von F8 nach G8 vor.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Verderbter Erzdruide flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 min 31 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 30

Gegen Verderbter Erzdruide haben Helden 26 % von 39 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 29 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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