Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf G3 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach G1 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, und rattes Dame rückt von G1 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor. Ratte setzt mit der Dame auf H6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1. Ratte setzt mit der Dame auf F4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Ratte schlägt die Springer auf G3 und setzt unser Held schach.
Von G2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von A2 nach B2 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Rattes König rückt von C1 nach B2 vor. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1.
Von D6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von A3 nach B4 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.