Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Helds Turm landet auf F2 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von F4 nach F2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D2; dann gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Turm von D2 nach C2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C2 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D8 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelees Springer rückt von F6 nach E4 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7. Gelees Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Gelee setzt mit der Bauer auf B2 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C1 nach B2.

Gelees Bauer rückt von B5 nach B4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B8, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Gelee antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B4 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H4. Gelees Springer rückt von D5 nach F6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H4 nach H6.

Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E5. unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt G6 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von E6 nach F4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E1 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1. Gelees Springer rückt von F6 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor.

Gelee stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E4.

unser Held setzt mit der Turm auf A4 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.

Gelees König rückt von E3 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A4 schach.

Gelee stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von A5 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6. unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von F4 nach H5 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.

Gelees König rückt von E6 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von A5 nach G5 vor. Gelee stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelees Springer rückt von F1 nach H2 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Gelee keinen Ausweg.