Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf B2 und besiegt Knochenbogners Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Knochenbogner und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt H8 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach C8.
Knochenbogner rückt nach G1 vor und holt sich unsere Springer.
Von C8 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.
Knochenbogners Läufer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während knochenbogner stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Dame nach B1; dann unser Helds Turm nimmt C4 ein und lässt G4 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Dame von B1 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Dame nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Knochenbogner.
Knochenbogners Dame rückt von B1 nach B2 vor. Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Knochenbogners Dame.
Knochenbogner stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach G6. unser Helds Turm nimmt C7 ein und lässt C4 hinter sich; dann knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E7.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach E3. unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.
Knochenbogners König rückt von G6 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von E6 nach A6 vor. Knochenbogner stellt die Läufer auf E1 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf A7 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E1.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von A7 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E5 führt.
Knochenbogners König rückt von E8 nach F7 vor. Von E5 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.
Knochenbogner stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G3 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach F8; dann unser Helds Turm nimmt G7 ein und lässt G3 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A3, und mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E6, während knochenbogners König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.