Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
Grubenspinne zieht seinen Turm von H5 nach E5 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Grubenspinne besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Grubenspinnes Turm rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach F4. Von A6 nach B7 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und grubenspinnes Turm rückt von F4 nach H4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Grubenspinne stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G4; dann unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt B8 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7. Grubenspinne rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.
Grubenspinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Grubenspinne schlägt die Dame auf E5 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E5 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf G1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Grubenspinnes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Matt. Grubenspinne schließt das Netz und unser Held fällt auf E4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 36
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.