Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.

Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E6 nach D7.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.

Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.

Rattes König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.