Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Fledermaus rückt seinen König nach G7 vor und holt sich unser Dame.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während fledermauss Turm rückt von H6 nach H7 vor.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Fledermaus rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach D2 vor, während fledermaus stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G4.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Fledermauss König rückt von E6 nach F6 vor. Indem er die Turm auf F7 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4. Von D6 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach E6 vor, und fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H6 führt.
Fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von H4 nach G5 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Fledermaus setzt mit der Bauer auf B3 schach.
unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, während fledermauss König rückt von H7 nach G6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Fledermaus zieht den König von G6 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und fledermauss König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Springer von F5 nach H6 vor, während fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt B8 ein und lässt F4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D4. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss König rückt von D4 nach E3 vor. unser Held setzt mit der Springer auf G4 schach.
Fledermaus stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A7 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach F2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, und fledermauss König rückt von E4 nach D3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Fledermaus stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F1. Matt. unser Helds Dame auf F2 lässt Fledermaus keinen Ausweg.