Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
unser Helds König landet auf H7 und besiegt Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A6. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermauss Springer rückt von F6 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach A3. unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Fledermauss Turm rückt von A3 nach H3 vor, und unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Fledermaus zieht den Turm von H3 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Fledermaus rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf A1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Fledermaus rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Fledermauss Turm rückt von A1 nach A6 vor, während unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor.
Fledermaus stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A6 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Fledermaus setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Held rückt die König von F6 nach G7 vor. Fledermaus zieht den Springer von D7 nach B6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H5. unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Fledermaus schlägt die Bauer auf H7 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf H7.
Fledermaus rückt nach D7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor, während unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor.
Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6.
unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Fledermauss König rückt von C7 nach B6 vor, und unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor.
Fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B6.
unser Helds König nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B8.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C7. Fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor, während unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor.
Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.