Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Dame auf B3.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Skelett auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Skelett antwortet, indem er die Turm von C7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Skeletts Bauer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor; dann skelett stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach C7, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach F8. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Skelett zur Verteidigung.

Skeletts König rückt von E8 nach D8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B7 führt.

Skeletts Turm fällt auf B7 und reißt unser Held die Springer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.

Skelett antwortet, indem er die Turm von F8 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3. Skeletts Turm fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von H1 nach H2.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Dame auf B3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Skelett auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
54 s
Züge
31
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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