Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

Skelett zieht seinen Turm von D6 nach D1 und stürzt Ruben V.s Dame!

Weder Ruben V. noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf skelett stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf H5.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt Ruben V.s Bauer auf H5.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Skelett Ruben V.s König.

Ruben V. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach F1.

Dank Tarnung täuscht Ruben V. Skelett auf dem Brett.

Nachdem er die Dame auf D1 stürzt, bedroht Skelett Ruben V.s König.

Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F2. Skeletts Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Skelett stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt Ruben V.s Turm Skelett zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D7. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.

Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Ruben V. setzt mit der Turm auf H6 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach F6. Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach H8. Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt Ruben V.s Bauer auf B3.

Ruben V. rückt die Turm von A1 nach B1 vor. Skeletts Springer erreicht E4 und bedroht Ruben V.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach D6, und ruben V.s Turm nimmt A8 ein und lässt H8 hinter sich.

Skeletts Turm fällt auf C1 und reißt Ruben V. die Läufer weg.

Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B1 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach C4. Mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach D3; dann skeletts Läufer rückt von C4 nach D5 vor.

Ruben V. rückt die Turm von A8 nach D8 vor. Skelett stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B3 nach A3.

Skelett antwortet, indem er die Läufer von D5 nach E6 zieht. Ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach B8.

Skelett setzt mit der Springer auf C4 schach.

Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F3, und gleich darauf skeletts Turm rückt von C1 nach C2 vor. Ruben V. rückt die Turm von B8 nach C8 vor.

Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf E5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf F4. Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt Ruben V.s Bauer auf E2.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.

Skeletts Springer fällt auf C6 und reißt Ruben V. die Turm weg.

Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach B2; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach C3.

Skeletts Springer rückt von C6 nach B4 vor. Ruben V. rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Skeletts Springer erreicht D5 und bedroht Ruben V.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf G3. Skeletts Springer fällt auf C3 und reißt Ruben V. die Turm weg.

Ruben V.s Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach D5, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach G7. Skeletts Turm rückt von B2 nach B8 vor.

Ruben V. rückt die König von G3 nach G4 vor, während skelett stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf G5, und aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G8.

Ruben V.s König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E5; dann mit fester Hand führt Ruben V. die König nach H6. Skeletts Springer rückt von E2 nach F4 vor.

Ruben V. rückt die König von H6 nach H7 vor, und skelett stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf G6.

Skelett setzt mit der Springer auf F4 schach.

Ruben V.s König nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Springer von F4 nach E6 zieht; dann ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.

Skeletts Springer fällt auf G7 und reißt Ruben V. die Bauer weg.

Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach H7. Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Skeletts Läufer rückt von D5 nach A2 vor, während ruben V. rückt die König von H7 nach H6 vor. Skelett stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf G7.

Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf E7.

Ruben V.s König nimmt G6 ein und lässt G7 hinter sich. Skelett setzt mit der Läufer auf B1 schach.

Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G5. Skeletts Turm erreicht G7 und bedroht Ruben V.s König.

Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach H6. Skeletts Turm rückt von G7 nach G1 vor, und ruben V. rückt die König von H6 nach H5 vor.

Skelett stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G7.

Ruben V.s König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich; dann skelett antwortet, indem er die Turm von G7 nach G6 zieht. Ruben V. gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach G1.

Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach H3. Skeletts Läufer rückt von B1 nach H7 vor, während ruben V. rückt die König von H3 nach H4 vor.

Skelett stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die König auf H5. Skelett setzt mit der Turm auf G5 schach.

Ruben V. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an Ruben V.s Klinge.

Das Duell endet remis: Ruben V. und Skelett ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 28 s
Züge
105
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 9
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 29
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
5

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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