Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.

Grubenspinne zieht seinen Bauer von A4 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer!

Schachmatt. Grubenspinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf grubenspinnes Turm rückt von E4 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach A1 vor; dann grubenspinne stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf F1 schach.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach G4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.

Grubenspinnes Turm rückt von F1 nach H1 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor. Grubenspinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf D1.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Schachmatt: Grubenspinne beendet unser Held auf E6.