Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf E5 und besiegt Nacktschneckes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während nacktschneckes Springer rückt von H7 nach F8 vor.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von G6 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Nacktschnecke rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und nacktschneckes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während nacktschnecke stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach G6; dann unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Nacktschneckes Bauer rückt von F7 nach F6 vor. Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke zieht den Bauer von F6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und nacktschneckes Springer rückt von G6 nach E5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E5.
Nacktschnecke stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Von E5 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.
Nacktschneckes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor, und nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Nacktschneckes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach D3 vor, während nacktschnecke stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während nacktschneckes König rückt von H5 nach H6 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt E8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2, und nacktschneckes König rückt von H6 nach G5 vor.
Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.
Nacktschnecke stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H5; dann unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt B4 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 58 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.