Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.
unser Helds Läufer landet auf F4 und besiegt Grubenspinnes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während grubenspinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
Von E3 nach B6 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Turm.
Grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach F4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt B6 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf F4.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und grubenspinnes König rückt von F6 nach G6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B3.
Grubenspinne stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F6.
Indem er die Bauer auf F3 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Von F3 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H7.
Grubenspinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, und grubenspinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F6. Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Bauer.
Grubenspinne zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, während grubenspinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G6; dann unser Helds Turm nimmt H4 ein und lässt H7 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht.
Von D2 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.
Grubenspinnes König rückt von F7 nach G6 vor. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Grubenspinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt D6 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6, und grubenspinnes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.