Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Springer auf B6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, während spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf G3.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach E2. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Spinnes König rückt von D8 nach D7 vor, und unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5. unser Held setzt mit der Springer auf C3 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B2 führt.
Spinnes König rückt von C4 nach B4 vor, während unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor. Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4. unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Spinnes König rückt von B4 nach A5 vor, und unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor. Spinne zieht den König von A5 nach B6 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.
Spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.
Spinne setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Spinnes König rückt von C8 nach C7 vor, und unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Spinnes König rückt von C8 nach B8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.