Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Nacktschnecke zieht seinen Turm von B4 nach E4 und stürzt unser Helds Dame!

Schachmatt. Nacktschnecke besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Nacktschneckes Bauer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Auf A1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach C1, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Turm schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann nacktschneckes Turm rückt von C2 nach B2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach G4.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Nacktschneckes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach H4 vor; dann nacktschnecke stellt die Turm auf B4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H4 nach F6.

Nacktschnecke setzt mit der Bauer auf E3 schach.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Nachdem er die Dame auf E4 stürzt, bedroht Nacktschnecke unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann nacktschneckes Turm rückt von E4 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Turm schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von D3 nach D2 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Turm schlägt unser Helds Dame auf G8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Auf D1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt D8 hinter sich. Auf E1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Dame nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7.

Schachmatt: Nacktschnecke beendet unser Held auf G6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
56
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 21
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (56 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.

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