Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Wandelndes Grab stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach B4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf B4.

Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A3.

Schach von Wandelndes Grab: die Springer pflanzt sich auf G4.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, und wandelndes Grab stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach H2. Von H1 nach H2 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Springer.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H6.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8. Von H6 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs Läufer rückt von C6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf D5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.

Wandelndes Grab stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Von D3 nach F5 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F6, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D3. Wandelndes Grabs Bauer rückt von H7 nach H5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.

Wandelndes Grab stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach F6.

Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.