Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von D4 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann tausendfüßlers Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach D2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A4, während unser Helds Springer nimmt C1 ein und lässt B3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Tausendfüßler setzt mit der Turm auf D2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf D1.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D5, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.
Tausendfüßlers Bauer rückt von E7 nach E6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann tausendfüßlers Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Tausendfüßlers König rückt von D7 nach E7 vor, und unser Held rückt die Dame von H8 nach E5 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C1 nach A2.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach B5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf E5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach E5.
Tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8, während unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C3 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von G6 nach H7 vor.
Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.