Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.

Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf B2.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.

unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor. Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A8 landet.

Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte setzt mit der Dame auf E2 schach.

unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor. Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C2; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Dame von C2 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Ratte keinen Ausweg.