Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B6 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D7 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.