Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Harpyie auf Etage 75.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf B3.
Harpyies Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Schach von Harpyie: die Bauer pflanzt sich auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Harpyie die Läufer nach B6, und unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Harpyie verwirrt zurück.
Harpyie antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Harpyie die Turm nach E7.
Schachmatt. Harpyie besiegt unser Held auf dieser Etage.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 75
Gegen Harpyie haben Helden 11 % von 27 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 23 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 59 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.