Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C8.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ratte zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes Springer rückt von D6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Springer rückt von B7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D6 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C8.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.