Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von E2 nach E1 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F8 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Rattes Springer rückt von H4 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Rattes Springer fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D3 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von G8 nach E7 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf H4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Springer rückt von G6 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8; dann rattes Springer rückt von F5 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach H8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5, während unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und gleich darauf rattes Springer rückt von D4 nach B5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A4.

Ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, und unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt A8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H7 nach F5.

Rattes König rückt von D3 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von C2 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A3; dann rattes König rückt von G1 nach F2 vor.

unser Held rückt die Dame von A3 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E1.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von D3 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von C4 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach C5 vor.

Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8; dann rattes König rückt von G5 nach F5 vor.

unser Held rückt die Dame von A4 nach H4 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.