Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach F3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach D2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf F2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von A7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf H4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach A7 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7; dann rattes König rückt von B8 nach C7 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.