Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Springer auf H8.
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H4, während fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Springer von H4 nach F5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4. Von D6 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8. Von C5 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermauss Bauer rückt von H5 nach H4 vor. Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6; dann unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H4.
Fledermauss König rückt von C6 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von H4 nach G6 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und fledermauss König rückt von F6 nach G6 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, während fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6; dann unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, während fledermauss König rückt von G5 nach G6 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.
Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G5.
Von F4 nach D3 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach E7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.
Von G4 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Springer von D3 nach F4 vor, während fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7.
Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7.
unser Held setzt mit der Springer auf H8 schach.
Fledermaus rückt nach H8 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und fledermauss König rückt von H8 nach H7 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H7. unser Held setzt das finale Matt von H3 aus.