Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Goblin. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C8 nach C7 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Goblin flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Goblin setzt mit der Turm auf C1 schach.

Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Goblins Bauer.

Goblins Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, während goblin stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von H1 nach C1 verschlingt unser Helds Turm Goblins Turm.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die Bauer nach D4; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Goblin verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Goblin antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. Von G5 nach F5 verschlingt unser Helds König Goblins Springer.

Mit Dungeon-List führt Goblin die Bauer nach A3, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Goblins Bauer rückt von A3 nach A2 vor, und unser Held rückt die Turm von C1 nach A1 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Goblin verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Goblin stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die Bauer nach D3; dann unser Helds Turm nimmt D2 ein und lässt A2 hinter sich. Goblin antwortet, indem er die Läufer von B5 nach E8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D3.

Goblins Turm erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während goblins Turm rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.

Goblin setzt mit der Turm auf G6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Goblin die Turm nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Goblin antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, während mit Dungeon-List führt Goblin die Läufer nach B8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Goblin schlägt die Bauer auf G6 und setzt unser Held schach.

Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Goblin schach.

Goblin stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Goblin setzt mit der Turm auf F6 schach.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich. Goblins Turm erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5, und mit Dungeon-List führt Goblin die Turm nach D6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Goblins Läufer rückt von E8 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E3 führt.

Goblins Läufer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Indem er die Läufer auf E4 nimmt, setzt unser Held Goblin schach.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die König nach D7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Goblin zur Verteidigung.

Goblin antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Goblin die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und goblins Turm rückt von D6 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor. Goblin stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Goblin die Turm nach G7. unser Held setzt mit der Turm auf E8 schach.

Goblin antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Goblin schach.

Mit Dungeon-List führt Goblin die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, während goblins Turm rückt von G7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor. Goblin stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Goblin setzt mit der Turm auf C7 schach.

Indem er die Turm auf C7 nimmt, setzt unser Held Goblin schach.

Goblin antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Goblin die König nach A7. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Goblin zur Verteidigung.

Goblins Läufer rückt von B8 nach C7 vor. Indem er die Läufer auf C7 nimmt, setzt unser Held Goblin schach.

Goblin stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 36 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 31

Gegen Goblin haben Helden 75 % von 20 beendeten Partien gewonnen (15 Siege, 3 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 43 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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