Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf D5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, während rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.