Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D2.

Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.

Geist stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Geist setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Geists Turm erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1. Schach von Geist: die Springer pflanzt sich auf C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf geists Turm rückt von E2 nach D2 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von C1 nach D2.

Geists Turm erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf E5.