Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Dame von G5 nach G6 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.