Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Helds Dame landet auf G6 und besiegt Skeletts Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Skelett zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Skeletts König rückt von E8 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor. Skelett stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3, während aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C8. unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach H5. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach F5. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Skelett schach.

Skeletts König rückt von C8 nach B7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Skelett stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach G7.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6. Skeletts König rückt von B7 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von G7 nach G8 vor.

Skelett stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach H5.

unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt H6 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach B6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Skeletts Springer rückt von A8 nach C7 vor; dann unser Held rückt die Läufer von D2 nach E3 vor.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Skeletts Läufer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von E3 nach D4.

Skelett antwortet, indem er die Turm von H5 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach E3. Skelett setzt mit der Turm auf D1 schach.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach D1.

Skeletts Springer rückt von C7 nach B5 vor.

Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 11 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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