Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G2.
Tausendfüßler fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach F8.
Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers König rückt von E8 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A7.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während tausendfüßlers König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von C5 nach A5 vor.
Tausendfüßlers Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach D7. Indem er die Läufer auf D7 nimmt, setzt unser Held Tausendfüßler schach.
Tausendfüßlers König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von D7 nach D8 vor, während tausendfüßler stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.
Tausendfüßler rückt nach F6 vor und holt sich unsere Läufer.
Von D8 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D4, während tausendfüßlers König rückt von F6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Turm von D4 nach D7 vor, und tausendfüßler stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D6 führt.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach G6. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf H2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf G2 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G2.
Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von G6 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D2. Von D5 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Von D5 nach D2 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D4, während tausendfüßlers König rückt von C7 nach B8 vor.
Von D4 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und tausendfüßlers König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Turm von D4 nach D8 vor, während tausendfüßler stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A6. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßlers König rückt von A6 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6. Von A6 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.