Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von F5 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G4. Von A6 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Läufer.

Gelees Turm rückt von F4 nach F5 vor. unser Held rückt die Turm von D6 nach B6 vor, während gelee stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Von B6 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B4.

Gelee antwortet, indem er die Turm von F5 nach A5 zieht. Von B4 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C7, während gelees Turm rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gelee stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F4. Von C7 nach D7 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Springer von F4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7. Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während gelee stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G4. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelee antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach E4.

unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Gelees König rückt von F8 nach G8 vor. Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Gelees Turm.

Gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Gelee rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D7. Von B7 nach D7 verschlingt unser Helds Turm Gelees Springer.

Gelees König rückt von G8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H5.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 8 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.

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