Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Spinne zieht seinen König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.
Spinnes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Turm weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Spinnes Springer rückt von D5 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach E7.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B7, während unser Helds Läufer nimmt A7 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A7 nach B8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach F6 vor; dann spinne stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Spinnes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Spinnes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor; dann spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G3, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf H5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf H5.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8.
Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D3 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. unser Held schlägt die Springer auf C1 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.
Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht.
unser Held setzt mit der Läufer auf F8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von F8 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, während unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt E7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.