Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B3 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und gleich darauf rattes Läufer rückt von F6 nach A1 vor.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B1 nach A1.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von G6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E7 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von F8 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Läufer von F4 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach D6. Ratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B1 nach C2.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von C8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F8 schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Springer nimmt G7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Springer auf H6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf H6 schach.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von H6 nach F7 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.