Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach E3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3.

Nachdem er die Bauer auf E3 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach A7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Skelett antwortet, indem er die Turm von A7 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5, und gleich darauf skeletts Turm rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E3 nach D4.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7, und unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Skelett schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Skelett schach.

Skeletts König rückt von F7 nach E8 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Skelett stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Skelett antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf skeletts König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann skelett stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Skelett schach.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G6. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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