Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7, und fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, während fledermaus stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E3; dann unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach B3 zieht.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, während fledermauss König rückt von E7 nach D7 vor.
Von B5 nach A7 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt A3 ein und lässt B5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Springer von A3 nach C2 vor, während fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während fledermauss Springer rückt von D8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Fledermaus zieht den Springer von E6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A1, und fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D4.
Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C2. Fledermauss Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und fledermaus stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von A3 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermauss Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C2, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach B6. Von B4 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus zieht den Turm von B6 nach B4 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf B4.
Fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A2; dann unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Von D4 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Fledermauss Läufer.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Fledermauss König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach E5 vor, während fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.