Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
unser Helds Dame landet auf H1 und besiegt Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Fledermaus rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, während fledermauss Springer rückt von F6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Fledermaus rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Fledermaus schlägt die Springer auf E2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.
Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B5.
Fledermaus stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach H3; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2. Fledermaus schlägt die Bauer auf F4 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.
Fledermauss König rückt von F7 nach G6 vor, und unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor. Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Fledermaus rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Fledermauss Bauer rückt von H6 nach H5 vor, während unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor.
Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach H5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Fledermauss König rückt von E7 nach D8 vor, und unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Fledermaus rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Fledermauss Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Fledermauss König rückt von E6 nach D5 vor, während unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G1.
unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf H1.
Fledermauss König rückt von F5 nach F6 vor. Von H1 nach B7 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H5.
unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.
Fledermauss König rückt von H3 nach G2 vor, während unser Held rückt die Dame von A7 nach D4 vor. Fledermaus stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G3 nach H4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G4. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von G4 nach H5 vor, und unser Held rückt die Dame von C4 nach E4 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.