Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach C7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C7.
unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F6. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach E2.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C3.
unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf A1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B3 nach A3 vor. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Ratte setzt mit der Dame auf A2 schach.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Ratte setzt mit der Dame auf B2 schach.
unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor. Rattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D2 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7.
Rattes Dame erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor. Ratte setzt mit der Dame auf B3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Rattes Dame erreicht B7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E4 nach E8 zieht.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.