Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Grubenspinne.

Alberto C. antwortet mit Wut: der König springt von C1 nach B1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach C3 verschlingt Alberto C.s Bauer Grubenspinnes Springer.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von G4 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf B4.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach B1. Von A1 nach B1 verschlingt Alberto C.s Turm Grubenspinnes Läufer.

Grubenspinnes Turm rückt von C4 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Grubenspinne stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach B6 verschlingt Alberto C.s Bauer Grubenspinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F8. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf C7.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E6 nach E8 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C4.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach C1. Grubenspinne rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach C7 verschlingt Alberto C.s Turm Grubenspinnes Turm.

Grubenspinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G3, und gleich darauf alberto C.s Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach B8. Von A4 nach D7 verschlingt Alberto C.s Dame Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf B1 schach.

Alberto C. rückt die König von E1 nach D2 vor. Grubenspinnes Turm erreicht B2 und bedroht Alberto C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf C1. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf B1.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Turm auf B1.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Alberto C. setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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