Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D6 nach D3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von G4 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf C2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von D6 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. unser Held setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Rattes König rückt von H3 nach H4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach G6.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.