Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Rattes Dame!

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B3, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von C2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ratte setzt mit der Springer auf F2 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Springer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von H8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E1. Ratte setzt mit der Dame auf F2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor.

Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf G1.