Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.
Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.
Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf C2.