Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Camilo P. Grubenspinne.

Camilo P. antwortet mit Wut: der Läufer springt von D2 nach E1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder Camilo P. noch Grubenspinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach C3 verschlingt Camilo P.s Bauer Grubenspinnes Springer.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf G1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E1, und gleich darauf camilo P.s Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Grubenspinne schlägt die Bauer auf E2 und setzt Camilo P. schach.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F1. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E1 schach.

Von D2 nach E1 verschlingt Camilo P.s Läufer Grubenspinnes Turm.

Grubenspinnes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Bauer stürzt die Bauer auf B4.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E2. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E6 schach.

Camilo P.s König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G4, während mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach H4. Grubenspinnes König rückt von E8 nach F7 vor, und camilo P. rückt die König von F1 nach G2 vor.

Grubenspinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. setzt mit der Läufer auf C3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach G8. Camilo P.s König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf E3 schach.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Grubenspinne rückt nach C3 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach G5. Grubenspinnes Läufer rückt von G6 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s König stürzt die Bauer auf H5.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf C5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach A3. Camilo P.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

Das Duell endet remis: Camilo P. und Grubenspinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 2 s
Züge
36
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (36 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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