Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen Turm nach C8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor. Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den Turm von E8 nach C8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von G8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes Turm rückt von F8 nach H8 vor. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte zieht den Turm von H5 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes Turm rückt von G5 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G8; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G8 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Turm rückt von G1 nach H1 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und ratte stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F5.
Von G5 nach F5 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Rattes König rückt von A6 nach B7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, während rattes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Von B7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.