Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B4 nach C5 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, und fledermauss Bauer rückt von D6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H6.

Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6; dann unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt F5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach G1 vor, und fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7.

Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von C7 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.

Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.

Fledermauss König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A5.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermauss König rückt von A5 nach A4 vor. Von B8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt B8 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A3. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Fledermauss König rückt von A3 nach B2 vor. unser Held rückt die Dame von A6 nach B6 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B3.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.