Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Springer landet auf C6 und besiegt Wandelndes Grabs Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und wandelndes Grabs Dame rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während wandelndes Grab stellt die Dame auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Läufer nach C6. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach C1. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf A5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während wandelndes Grabs Springer rückt von E6 nach G7 vor. Von D2 nach D3 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach C7.

Indem er die Läufer auf C6 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach C8. Schach von Wandelndes Grab: die Springer pflanzt sich auf F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Wandelndes Grabs Bauer rückt von F7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Wandelndes Grab stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Wandelndes Grab zieht den Bauer von D7 nach C6 und stürzt unser Helds Springer.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, und wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5, während mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G8. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.

Schach von Wandelndes Grab: die Bauer pflanzt sich auf H4.

Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach D4.

unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F5.

Von H7 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grabs Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die Turm von H6 nach H5 vor; dann wandelndes Grab stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D2.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D2 nach D5. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Wandelndes Grabs König rückt von E6 nach D6 vor. Von H5 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D6.

unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Wandelndes Grabs König rückt von D6 nach E7 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.

Wandelndes Grab stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf D7 lässt Wandelndes Grab keinen Ausweg.