Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von E7 nach D7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach C8 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach E6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.