Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Nacktschneckes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C1.
Nacktschneckes Springer rückt von G3 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach G7 vor, und nacktschnecke stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Nacktschnecke setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von E3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Springer.
Nacktschneckes König rückt von D8 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Nacktschnecke stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Nacktschneckes Bauer.
Nacktschnecke schlägt die Läufer auf E5 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Läufer von E5 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während nacktschneckes Läufer rückt von C3 nach D2 vor.
Von D3 nach D2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Läufer.
Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und nacktschneckes Bauer rückt von H7 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach E7 vor, während nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D7.
Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Von D7 nach E6 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während nacktschneckes König rückt von G6 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, und nacktschnecke stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 3 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 2
Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.