Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E4.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Von G5 nach H6 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H3.
Fledermaus setzt mit der Turm auf D1 schach.
Von E1 nach D1 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.
Fledermauss König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von H3 nach G2 vor. Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Fledermaus setzt mit der Dame auf A2 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermauss Dame erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach C2, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf E4.
Fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B3, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.
Fledermauss König rückt von A6 nach A7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Fledermaus stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die Turm von B1 nach B4 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf B4.
Fledermauss König rückt von A7 nach B7 vor. Von B4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt B5 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von C5 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7.
Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.