Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Zombie.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf H1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Zombie.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während zombies Läufer rückt von E6 nach A2 vor.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Zombie stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach A4.
unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Läufer von B7 nach H1 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. Von H8 nach H1 verschlingt unser Helds Dame Zombies Läufer.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Zombies Turm rückt von A7 nach C7 vor.
Weder unser Held noch Zombie erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.